필요가 발명의 어머니라면, 놀이는 그 아버지이다

라엘의 논평:
놀고, 놀고, 놀아라! 인생은 게임이다!

 

스티븐 존슨은 새로운 책에서 당시에는 정신없는 재미거리로 간주되는 많은 발명품이 나중에 진지한 혁신으로 이어진다고 주장한다.

인간은 영겁을 위해 자신을 즐겁게하는 방법을 발명 해 왔다. 뼈 피리 조각부터 체스 연주, 새로운 향신료로 요리하는 것, 바에서 쇼핑하고 마시는 것에 이르기까지 이러한 즐거움은 종종 그렇게 간주된다.

그러나 스티븐 존슨은 우리가 지금 어떻게 얻었는지, 좋은 아이디어가 어디에서 왔는지를 포함하여 열 권의 책을 저술 한 베스트셀러 저자로서 그 생각을 뒤집고 싶어 한다. 그의 최신작에서 원더 랜드, 놀이가 현대 세계를 만든 방법에서 그는 이러한 유쾌한 추구가 종종 획기적인 혁신의 씨앗이라고 주장한다. 놀랍게도 최초의 뮤직 박스는 컴퓨터의 토대를 마련했으며, 1800년대에 스턴트를 수행하는 환상 주의자들은 부분적으로 가상 현실 시스템에 대한 신세를 지고 있다. 오늘날 우리가 하는 겉보기에 경솔한 일에서 무엇이 올지 알 수 없다.

당신은 시간과 규율에 따른 혁신의 이면에 있는 패턴과 한 발명이 어떻게 예기치 않게 많은 다른 발명으로 이어질 수 있는지에 대해 글을 썼다. 그렇다면 놀이가 발명의 어머니가 되는 것에 관한이 주제로 눈을 돌리게 된 이유는 무엇인가?

그것은 실제로 우리가 지금을 얻게 된 방법 프로젝트와 우리가 당연하게 여기는 현대 세계의 일부를 살펴보고 이러한 아이디어와 혁신이 어디에서 왔는지 역사를 추적하는 형식에서 나왔다. 당신이 말할 수 있는 많은 훌륭한 이야기가 있다. 세상은 그들에게 흥미로운 역사를 가진 것들로 가득 차 있다. 이 책을 통해 나는 그 구조를 구축하고 싶었지만 구조적인 논쟁을 하고 싶었다.

필요가 발명의 어머니라면, 놀이는 그 아버지이다.
스티븐 존슨은 새로운 책에서 당시에는 정신없는 재미거리로 간주되는 많은 발명품이 나중에 진지한 혁신으로 이어진다고 주장한다.
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저자 스티븐 존슨은 그의 새로운 책 원더 랜드 : 놀이가 현대 세계를 만든 방법에서 거대한 기술적, 과학적, 문화적 돌파구를 암시한 역사의 많은 “미래의 유물”을 살펴 본다. ((뉴토피아 주식회사)
메간 감비노
SMITHSONIANMAG.COM
2016 년 11월 16일
23
인간은 영겁을 위해 자신을 즐겁게하는 방법을 발명 해 왔다. 뼈 피리 조각에서부터 체스 연주, 새로운 향신료로 요리하는 것, 바에서 쇼핑하고 마시는 것에 이르기까지 이러한 즐거움은 종종 그렇게 간주된다.

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그러나 스티븐 존슨은 우리가 지금을 어떻게 얻었는지, 좋은 아이디어가 어디에서 왔는지를 포함하여 열 권의 책을 저술 한 베스트셀러 저자로서 그 생각을 뒤집고 싶어한다. 그의 최신 저작, 원더 랜드 : 놀이가 현대 세계를 만든 방법에서 그는 이러한 유쾌한 추구가 종종 획기적인 혁신의 씨앗이라고 주장한다 놀랍게도 최초의 뮤직 박스는 컴퓨터의 토대를 마련했으며, 1800 년대에 스턴트를 수행하는 환상 주의자들은 부분적으로 가상 현실 시스템에 신세를 지고 있다. 오늘날 우리가하는 겉으로보기에는 경솔한 일에서 무엇이 올지 알 수 없다.

당신은 시간과 규율에 걸친 혁신의 패턴과 한 발명품이 예기치 않게 많은 다른 발명품으로 이어질 수있는 방법에 대해 썼다. 그렇다면 놀이가 발명의 어머니가되는 것에 관한이 주제로 눈을 돌리게 된 이유는 무엇인가?

그것은 실제로 우리가 지금을 얻게 된 방법 프로젝트와 우리가 당연하게 여기는 현대 세계의 일부를 살펴보고 이러한 아이디어와 혁신이 어디에서 왔는지 역사를 추적하는 형식에서 나왔다. 당신이 말할 수있는 많은 훌륭한 이야기가 있다. 세상은 그들에게 흥미로운 역사를 가진 것들로 가득 차 있다. 이 책을 통해 나는 그 구조를 구축하고 싶었지만 구조적인 논쟁을 하고 싶었다.

나는 항상 놀이에 관심이 있었다. 나는 백만 년 전에 비디오 게임과 그와 같은 것들을 옹호하고 있는 이 책을 썼다. 대학원 시절에 나는 19세기에 백화점과 쇼핑에 대해 글을 쓰고 생각하며 많은 시간을 보냈다. 나는 게임과 쇼핑의 역사, 놀이의 역사, 그리고 우리가 재미를 위해 한 일의 역사 사이에 있는이 모든 다른 연결고리를 가지고 있었다. 처음에는 그 자체로 흥미로울 것이라고 생각했다.

그러나 연구를 파헤 치면 파고 들수록 여기에 정말로 중요하고 심오한 요점이 있다는 것을 깨달았다.이 모든 겉으로보기에는 사소하고 겉으로보기에는 경솔한 취미가 실제로 불균형 한 수의 세계를 변화시키는 사건과 아이디어, 정치적 격변 또는 기술 및 과학적 돌파구를 가져 왔다는 것이다.

https://www.smithsonianmag.com/innovation/if-necessity-mother-invention-then-play-its-father-180961107/

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1973년 라엘이 UFO를 만나 우리의 창조자들에게 전해 받은 메시지를 읽어보세요!

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